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La Soluzione di I Simpson: Il Videogioco

Parte 1: La Terra del Cioccolato
All’inizio vedrete Homer in una città fatta solo di cioccolato, sbavare su un cioccolato a meta’ prezzo. Il coniglietto di cioccolato bianco scappera’ via e voi dovrete prenderlo. Attraversate l’apertura tra i pretzel e saltate sul campo centrale. Dopo aver imparato che premendo due volte il tasto A farete fare ad Homer un doppio salto, iniziera’ l’attacco del coniglio.
 Colpite il coniglio con il tasto X e poi Homer passera’ tra le cose da mangiare e le prendera’ per aumentare la sua barra di potere. Tenete premuto il tasto B per spaccare la barricata e proseguire nel gioco. Sconfiggete i coniglietti e poi girate l’angolo per incontrare una cosa a forma di cuore, con la foto di Marge. Distruggetela per proseguire e poi andate al cancello fatto di pretzel e distruggetelo.
Vedrete una torta gigantesca ma prima di raggiungere la torta, dovrete distruggere altri tre dolci a forma di cuore. Non preoccupatevi di uccidere i conigli, semplicemente difendetevi se sara’ necessario. Una volta che avrete distrutto tutti i dolci, andate alla freccia e premete il tasto per far emergere delle piattaforme che vi permetteranno di raggiungere la torta.
Continuate a scalare la torta e date un pugno al coniglietto di cioccolato bianco, ora avrete dei nuovi poteri. Usate il potere per diventare Homerball e far cosi aprire la cima della torta e poter entrare. Mangiate i conigli di cioccolato dentro la torta per finire questo livello.

Parte 2: Arriva Bartman

La missione portera’ Bart e Homer al Museo di Springfield. Attraversate il varco per trovare delle casse di legno, se ne distruggerete una con un colpo di fionda, questo aprira’ un sentiero. Usate l’arma carica per buttare giu’ il muro fatto di casse che blocca il passaggio nella stanza accanto. State sulla pedana a sinistra delle scale per poter salire di sopra e poi controllerete Bart e salirete le scale.
Prima di arrivare in cima vi diranno di controllare Homer e salire sulla piastra di pressione a destra delle scale. Farete scendere un altro paio di blocchi e poi controllerete Bart di nuovo e procederete verso la luce blu dove imparerete a stare in aria. Andate al centro della stanza e fermatevi sulla piastra di pressione per far abbassare un ponte. Ci sara’ una scena e poi vi aspetters’ un Krusty Coupon da raccogliere a sinistra arrampicandovi sulle viti.
 Mentre state sulla pedana con Bart, troverete un tappo che aprira’ una porta nella parete di sinistra e cosi Homer potra’ attarversare la porta. Infine ci sara’ un altro Krusty Coupon su una sporgenza in alto che potrete prendere arrampicandovi sulle viti sul muro di destra. In cima alle viti date un calcio al trampolino permettendo cosi a Homer di raggiungervi.
Fermatevi su una pedana e Homer saltera’ dall’altra parte e fara’ la stessa cosa. La porta si aprirs’ e arriverete in una stanza con un fossile di dinosauro gigantesco e con qualche guardia di sicurezza. Uccidete le guardie e andate alle scale dietro di voi. Dall’ altro lato della parete ci sara’ un tappo. Tornate al fossile, sulla scala accanto al dinosauro. Spostate Homer vicino alla testa del dinosauro e il fossile si inclinera’.
Mettete Bart alla coda e scivolate nella zona di sotto. Saltate giù nella prossima stanza e fate fuori le guardie. Prendete il Krusty Coupon vicino al dinosauro e tirate la leva. Salite sulla nuova corrente d’aria del vulcano per arrivare alle ali del Pterodattilo. Le ali vi alzeranno in alto e vi dara’ accesso alla zona cruciale del livello. Colpite l’occhio del toro con un colpo di fionda per far cadere il dinosauro su Dolph.
Passate la porta e uccidete Sideshow Mel. Usate RoboBart per eliminare il controllo di sicurezza della porta. Kearney sara’ nella stanza accanto e dovrete spaventarlo attraverso il diorama, usate RoboBart per colpire l’occhio del toro e poi nella seconda stanza Bart dovra’ colpire il bersaglio accanto al ponte prima di colpire il bersaglio principale, cosi il ponte si abbassera’ prima che Kearney riesca ad attraversare.
Alla fine del diorama Kearney apparira’ passando il muro e voi dovrete sparargli con RoboBart per bloccarlo. Entrate nel buco sul muro per trovare un tappo, poi esaminate la scrivania per avere un Krusty Coupon.
Jimbo sara’ nel Planetario, il vostro compito qui sara’ di buttarlo fuori dalla nave spaziale. Salite sulla roccia a sinistra per trovare un Coupon e poi andate sull’orlo della sporgenza e li sotto ci saranno dei macchinari che fanno uscire aria. Quella al centro pero’ sara’ spenta, scambiate con Homer e accendete la macchina d’aria che sta nel mezzo. Fate volare Bart sui soffi d’aria fino alla nave spaziale, dove troverete un tappo.
Saltate sul palo e ruotatevi attorno per poter saltare sulla pianeta che gira e poi saltate sul prossimo pianeta e usate le piattaforme in movimento per arrivare da Jimbo e li lo dovrete colpire fino a che non sara’ sconfitto.

Parte 3: Il Giro del Mondo in 80 Bit

Dopo che avrete sconfitto Jimbo, Bart e Homer saranno incastrati nel vicolo vicino al museo. Trasformatevi in Homerball e colpite la pompa antincendio e poi usate Bart attraverso la barriera e tirate la leva per aprire il cancello. Ora che Homer sara’ libero, usate la sua abilita’ di Homerball per poter attraversare il muro, andate sulla strada a sinistra per trovare la fabbrica di Birra Duff, dopodiché iniziera’ la prossima missione.
Homer, si sara’ iscritto a una gara di cibo ed i suoi avversari cercheranno di impedire a Homer di raggiungere la vittoria. Continuate a muovervi e date pugni quando necessario, sara’ una missione a tempo quindi dovrete fare in fretta, appena finito riceverete del tempo extra.
Per cominciare, salite sulla rampa a destra e prendete il tappo, in cima della pendenza la rampa sparira’ e Homer dovra’ usare la sua velocità di Homerball per oltrepassare il varco. Troverete l’Australia e 2 minuti verranno aggiunti al vostro tempo. Troverete un Krusty Coupon sul muro rosso, per prenderlo portate Homer sull’orlo della struttura rossa li vicino. Questo fara’ inclinare la roccia e potrete usate Bart per saltare dall’altro lato e raggiungere la sporgenza. Passate l’apertura nel muro rosso per arrivare al Messico.
Distruggete la pineta con Homerball e poi saltate sopra gli ombrelli in mezzo al piatto centrale di chili. Mangiate il pepe in cima con Homer e poi spostatevi sul muro con il filo spinato sopra. Entrate nel buco del muro e andate in fondo per trovare il tappo. Spostate Bart verso il grande murale di Marge, la ventola dietro al murale genera una corrente d’aria che Bart potra’ usare come scivolo e salire sul tetto vicino. Scivolate attraverso i fili spinati di sotto e alla fine saltate giu’ sulla sporgenza e avanzate ottenere il coupon. Quando sarete in Messico, attaccate con Homerball il tacos davanti al murale di Marge.  Sarete ora in Germania e poi in Francia. Appena Homer arrivera’ in Francia, Willy blocchera’ la strada per la Scozia.
Andate alla Torre Eiffel e salite sulla scala, fate rimbalzare gli ombrelli per raggiungere una corrente d’aria che permettera’ a Bart di scivolare su una sporgenza superiore. Andate alla torre e poi premete il tasto sulla fronte del monumento. Il tasto attivera’ un ascensore che salira’, andate dove sta Willie e tirate la leva per aprire il cancello. Appena sarete in Scozia, usate la Homerball per attaccare una formazione rocciosa. Andate alle cornamuse giganti e saltate con la Homerball per attivare le cornamuse.
Alzate Bart in aria e fatelo andare al muro con l’aria che esce dalle cornamuse. Tirate la leva per aprire il cancello che porta in Italia. Usate la velocità della Homerball per usare il manico della tagliapizza cosi da attaccare il polpettone gigante. Con Bart arrampicatevi sulla pasta per arrivare al ponte e  alla fine ci sara’ una vite su cui potete salire. In cima al ponte scendete verso la leva a destra del cancello per aprire la strada verso l’America.  La Statua della Libertà apparira’ in mezzo alla stanza, diventate Homerball e state sul piedestallo grigio. Rompete il piedestallo e la barriera attorno per abbassare la Statua e poi sbatteteci contro tre volte per far cadere il cheeseburger. Una volta sara’ per terra, schiacciatelo per finire ll livello.

Parte 4: Ecco Lisa

Sconfiggete i nemici per aprire il cancello e poi appena dentro, andate al port-a-potty e distruggetelo per fermare i boscaioli. Andate con Lisa alla statua di Buddha e poi prendete le parti dell’albero e mettetele sui ceppi. Avrete delle scale che vi permetteranno di passare il cancello.
Distruggete il bagno e poi alzate il coperchio della macchina taglialegna che emette fumo. Il fumo creera’ una corrente d’aria in alto così Bart potra’ raggiungere il nastro trasportatore e proseguire. Andate al trasportatore  con Lisa che saltera’ in alto usando la molla che Bart ha rovesciato per terra. Davanti troverete una macchina taglia legna che potrete mettere fuori uso semplicemente fermandovi sui due tasti rossi di fronte.
 Più avanti vedrete due boscaioli tra gli alberi. Attaccateli con un colpo della fionda di Bart e poi procedete, prendetevi il tempo per saltare sopra la prima lama e poi evitate la lama grande in movimento, solo così potrete arrivare alla scala. Quando sarete in cima alla scala, usate il colpo di fionda per colpire l’occhio del toro in lontananza e fermare cosi la lama della ****. Salite sulle scale e nella prossima zona ci sara’ un trasportatore a nastro con delle lame che si spostano da un lato all’altro.
Fate attenzione che non vi colpiscano e tirate la leva per fermare le lame, poi saltate sul successivo gruppo di lame e tirate la leva davanti alla affilatrice per aprire un cancello cosi da poter scivolare giù. Fate fuori i boscaioli e poi usate la statua di Buddha per avere un pezzo di nastro trasportatore a nastro e infine buttatela oltre la melma verde. Questo fara’ da ponte per il lato opposto.
Sconfiggete il gruppo di boscaioli con l’aiuto del Robot e poi usate l’abilità di Lisa per sollevare i barili con i rifiuti tossici sul trasportatore a nastro. Questo distruggera’ l’ostacolo e spostera’ la molla che permettera’ a Bart e Lisa di saltare oltre il muro di legna. Bart ora passera’ al lato opposto del fiume e arrivato li, dovrete tirate l’interruttore per far cadere una grande quantità di legna in acqua.
Lisa riuscira’ cosi a saltare da un pezzo di legna all’altro per attraversare. Ora che Lisa é dall’altro lato, andate alla rupe a sinistra per trovare una statua di Buddha. Usate la statua per riordinare le tubature sul muro accanto al fumo, nel modo che gli stessi colori siano insieme. Una volta che i colori saranno ordinati, ci sara’ una scena con Lenny e Carl. Usate l’abilità di Bart per muovervi in alto sulle correnti d’aria e raggiungere la sporgenza. Usate l’interruttore per aprire il cancello, così Lisa potra’ salire sulla scala. Ora semplicemente alzate i rami, cosi da salvare Lenny e Carl. Infine Bart dovra’ colpire l’occhio del toro con un colpo di fionda in fondo al trasportatore a nastro per concludere il livello.


Parte 5: Marge


Marge avra’ il potere di persuadere gli altri ad unirsi con una folla arrabbiata. Controllate Ned e distruggete Itchy e Scratchy. Ci saranno altri due personaggi nel vicolo e ci sara’ altro da distruggere. Il prossimo Itchy e Scratchy sara’ a destra del Sequel Stop. Una volta distrutto appariranno un paio di gomme, fate saltare Lisa sopra le gomme per arrivare in alto, in cima al Sequel Stop.
Usate la statua di Buddha per prendere il baule grigio che metterete sulla via dell’acqua che esce da una bocca antincedio rotta. Più avanti ci saranno altri due Itchy e Scratchy, sotto i nemici. Fate fuori le guardie e poi troverete una statua seduta sulla sporgenza di un edificio vicino. Salite sulla scala e usate la statua per raccogliere i pezzi rimasti del tabellone.
Mettete i pezzi nell’apertura a sinistra per creare un ponte e poi arriverete in un posto senza uscita ma se esaminerete le scintille blu che escono da un varco nel muro potrete proseguire. Date ordine alla folla di assalire il muro per poter andare avanti.
Nella zona ci saranno dei poliziotti, qui usate la gomma per far saltare Lisa al livello superiore, verso la statua di Buddha. Spostate le macchine che ostacolano la folla e poi distruggete il tabellone vicino alla statua e andate all’edificio seguente. Questo tabellone sara’ sotto l’elettricità quindi per spegnere la corrente dovrete mandare Marge nel foro di ventilazione. Strisciate a destra per trovare il pulsante rosso, premetelo per togliere la corrente che va al segnale e poi distuggetelo e proseguite. Piu’ avanti ci sara’ una piattaforma grigia, fateci salire la folla e ditele di aspettare.
Usando la statua di Buddha prendete il rotolo blu per abbassare la piattaforma. Eliminate i tre Itchy e Scratchy per rivelare dei blocchi colorati e poi a sinistra ci sara’ una gomma che dara’ accesso per Lisa alla statua di Buddha. Usate la statua per mettere i blocchi nei buchi al centro della zona, ognuno con la sua particolare forma. Dopo aver sistemato i blocchi, dite alla folla di costruire una rampa con i blocchi. In cima alla rampa date ordini alla folla di costruire qualcosa accanto alla statua di Buddha.
Appena pronta, usate la statua per spostare il baule davanti all’acqua e poi la folla potra’ liberare Snake dalla prigione con un attacco sul muro e farlo unire a loro. Più avanti ci sara’ un monumento a Itchy e Skrachy, fate distruggere alla folla il monumento, stando attenti alla polizia che cerchera’ di fermarvi. Usate una parte della folla per respingere la polizia, mentre gli altri attaccherranno il monumento. Tenete il monumento sotto pressione continua, radunando sempre più gente se é necessario. Una volta il monumento sara’ destrutto, usate il foro di ventilazione in cima al municipio per fare entrare Margie nell’edificio. Ci saranno tre ruote da girare che riscalderanno la vasca in cui Quimby e EA stanno dentro, giratele per finire il livello.


Parte 6: Cheatrix

Entrate nella casa al lato opposto della casa dei Simpson per entrare in Cheatrix. Osservate la scena della scimmia e poi con Bart, prendete la pagina per ottenere la sua abilità di usare l’uncino. Usate questo per raggiungere la prossima piattaforma e poi altre due volte per arrivare l’interruttore che aprira’ il portone verde per Lisa. Appena entrera’ nel portone, si trovera’ con Bart. Salite sui tasti rossi per aprire il prossimo portone. Qui potrete vedere Frink e la scimmia da lontano.
Andate giù a sinistra e atterrate su un trasportatore a nastro, poi usate l’uncino per arrivare alla leva ed eliminate la barriera. Ci sara’ un attacco dove dovrete solamente spostarvi fuori dal trasportatore a nastro a sinistra e premere il tasto rosso vicino alla porta “Vietato ai non addetti”. Premendo questi tasti terrete lontano gli altri nemici. Ora saltate sopra la cassapanca e tirate la prossima leva. Frink e la scimmia spariranno e alla prossima porta ci sara’ un uncino accanto alla costruzione nel fiume di melma.
Raggiungete la leva col aiuto dell’uncino e far apparire cosi una piattaforma per Lisa che potra’ raggiungere la scala per arrivare alla statua di Buddha. Usando la statua mettete un congegno per ognuno dei ganci tranne l’ultimo a destra e apparira’ una piattaforma che si abbassera’ vicino al posto dove Frink e la scimmia erano l’ultima volta. Usate le piattaforme per entrare nel portone e poi raggiungete la sporgenza a sinistra e proseguite.
Salite sui due tasti rossi e usate il portone verde, ora per arrivare al lato opposto, approfittate della corda in fondo al corridoio e poi saltate attraverso il varco per usare il trampolino e arrivare al livello di sopra. Usate la statua di Buddha per strappare i tubi e come il livello si abbassera’, appariranno due piatteforme che potrete usare per completare il ponte. Attraversate di corsa il ponte e girate a destra e poi usate il trampolino per raggiungere la cima e bloccare l’entrate dei nemici.
Appena Lisa avra’ in mano l’altra pagina del libro, avrete una nuova abilita’ e due pali, uno giallo e uno nero spunteranno fuori dal suolo. Arrampicatevi sul palo e saltate giù dal tetto, correte alla stanza dei nemici con Bart e premete il tasto rosso. Ora usate il robot per fare fuori tutti i nemici e tirate la leva per scendere dal trasportatore a nastro. Proseguite fino all’ultimo portone. Bart e Lisa saranno vicini a un trampolino, usatelo per salire e poi sparate a Sonic con un colpo di fionda per poter passare il ponte.
Andate al portone ed entrate nel Dipartimento Marketing. Saltate sui pali e poi sulla piattaforma attraverso il fiume. Guardate le scintille sul muro, Bart potra’ afferrare il muro e passare oltre al trampolino. Andate nella stanza  nell’angolo a sinistra in alto, premete il pulsante e poi fate lo stesso nella stanza con il fiume.
Una volta che le stanze saranno fuori uso ed i nemici sconfitti, fate salire Lisa sulla scala per raggiungere la statua di Buddha e poi con Bart arrampicatevi sul muro elettrico e proseguite. Alla barra di creatività usate l’uncino di Bart per raggiungere la prossima piattaforma. SCambiatevi con Lisa e prendete il grande blocco grigio con un circolo arancione e mettetelo sulla cima della piattaforma piu’ vicina. Si spostera’ e così Bart potra’ salire sulla piattaforma con l’uncino.
 Tornate da Lisa e alzate il blocco grigio in cima alla piattaforma da quale Bart é appena partito e ponetelo sulla prossima torre, cosi Bart potra’ raggiungerlo con l’uncino. Ripetete lo stesso ancora una volta e Bart arrivera’ alla leva con un salto-scivolo. Salite sui tasti rossi che ora si vedono e saltate giù nel portone. Usate il trampolino per proseguire e attraversate l’abisso, tirate la leva per aprire il portone per Lisa e lei usera’ la stauta di Buddha per una nuova abilità.

Ora é arrivato il tempo per il Boss. Sconfiggete i nemici e poi arrivera’ una scimmia. Quando la scimmia apparira’, usate la statua di Buddha per fare danni a Flick. Rifate questo per tre volte per vincere e terminare il livello.

Parte 7: Il Giorno del Delfino
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Saltate sulla statua di Buddha in alto a sinistra e colpite l’insegna che cadra’, permettendovi di entrare nell’edificio. Entrate e cercate l’uscita,  scivolate giù’ dalla corda e colpite l’occhio del toro con la fionda per liberare la barca. Proseguite e poi usate la statua di Buddha per i delfini sui tre tabelloni. Appena i segni cadranno, prendeteli per costruire un ponte fino alla prossima zona.
Dovreste vedere una barca dondolante e un paio di delfini, andate di lato e trovate la statua di Buddha, usate i delfini per distruggere la barca e poi prendete l’insegna per aprire il canale di scolo. Ora dovrete affrontare il Re Snorky, cercate il carro nella parte destra della zona che ha un pulsante rosso alla base, premetelo per permette a Lisa di arrivare alla statua di Buddha.  Dietro la zona ci saranno varie correnti d’aria sulle quali Bart potra’ proseguire con l’aiuto della corda salite su una piattaforma e sparate all’occhio del toro con un colpo di fionda. Snorky cadra in acqua. Continuate come Lisa e prendete la medusa di color viola dal contenitore d’acqua. Buttate la medusa nell’acqua con la corrente elettrica, prendetela e buttate nel contenitore in quale sta Snorky. Se lo fate correttamente, Snorky verra’ danneggiato. Fatelo tre volte per eliminarlo e finire il livello.
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Parte 8: La Ciambella Gigante

Il vostro compito sara’ di sconfiggere il gigante, che ha come arma una ciambella enorme e degli occhi laser. Per iniziare, danneggiate il gigante colpendolo con la fionda di Bart alla luce rossa lampeggiante sul suo sedere. Poi Bart potra’ saltare sulla piattaforma e tirare fuori i cavi elettrici. Dopodiché il gigante si mettera’ a correre e voi dovrete colpirlo da dietro, appena vedrete una piattaforma, saliteci sopra con Bart usando il getto d’aria e poi usate l’elio per fare lo stesso con Homer.
Ora colpite di nuovo il nemico e poi di piattaforma in piattaforma fino a che non riuscirete ad eliminare il mostro, se imparerete ad usare Homer pieno d’elio non dovreste avere grossi problemi.

Parte 9: L’Invasione dei Yokel-Snatcher

Predete velocemente l’elmo robot e cominciare a sparare a tutti gli alienei. Fatto questo arrampicatevi sulla rete del furgone Sprawl Mart per mandare Bart avanti, poi usate l’elio per spostare Homer. Afferrate l’elmo dietro le casse e cominciate a sparare finché non avrete eliminato tutti e poi usate Homer-Elio per attraversare velocemente il canyon e li premete l’interruttore. Questo liberera’ l’acqua che genera vapore che Bart potra’ usare come scivolo. Attraversate come Homerball il prossimo varco verso la terra e poi usate le gomme per saltare fino alla leva. La leva rilascera’ ancora piu’ acqua che dara’ nuovo vapore per Bart.
Salite sulle pedane a pressione davanti al Kwik-E-Mart, usate la fionda di Bart per colpire gli alieni e poi entrate nel raggio trattore per entrare nell’astronave. Tirate la leva vicino a Cleetus e poi quando la piattaforma si fermera’, usate Homerball per distruggere le quattro piattaforme che creano alieni. Una volta vinti, apparira’ una console. Usatela per una scena e per finire il livello.

Parte 10: Salvare la Famiglia

Per prima cosa dovrete ci sara’ ll timer nell’angolo altro destra. Attraversate il varco nel pavimento con l’aiuto dell’uncino e tirate la leva. Usate Homerball per rompere il muro e creare un buco, seguite la rampa in basso e poi a sinistra per colpire con la fionda l’occhio del toro e attraversate il ponte. Salite sulla rampa con le curve e attraversate usando Homerball oppure l’uncino.
 Ci sara’ un trampolino sulla prossima piattaforma che potrete raggiungere usando sia l’uncino, sia Homer-Elio. Una volta che sarete in cima, andate avanti con l’uncino o con Homerball usando i due pulsanti rossi nel pavimento per aprire la porta che vi permettera’ di tirare la leva che salvera’ la famiglia Simpson da morte certa.

Parte 11: Grand Theft Scratch

Usate la capacita’ di Marge di controllare la folla per renderli obbedienti e poi distruggete le gabbie per trovare altri amici. Andate verso i raggi blu e appena la folla iniziera’ i lavori di riparazione, i cloni di Itchy e Scratchy vi assaliranno con l’intezione di ostacolare i lavori. Respingete il loro attacco e riparate tutte e quattro le case. Scendete per la strada e trovate le abilita’ di Marge e Lisa, usatele per distruggere i furgoni rossi e rosa da dove escono fuori i cloni di Itchy e Scratchy.
Quando tutti e quattro i furgoni saranno a pezzi, radunate altra gente per la folla e ripulite i tre ultimi edifici. Date l’ordine alla folla di salire sulla piattaforma in fondo alla strada e usate la statua di Buddha per prendete un bonus dietro all’ Happy Times Party Shop e mettetelo dentro il generatore accanto alla piattaforma. Ora la folla potra’ distruggere i segni gialli che apriranno la strada per la prossima parte del livello. Andate in giro  distruggendo tutti i furgoni e poi entrate in ogni edificio per fare il lavoro. La stazione radio dovra’ cambiare musica prima che venga colpita. Usate il contenitore della spazzatura vicino alla stazione per saltare sul tetto e poi mandate Marge attraverso la ventola per cercare il contatore rosso/verde vicino al pavimento della stanza di controllo.
Appena la musica sara’ cambiata, la stazione verra’ ripulita. Lisa dovra’ alzare il tetto dell’ultimo edificio a sinistra prima della riparazione. Li vicino apparira’ una nuova statua di Buddha. Usatela per congelare i cloni di Scratchy e gettate i blocchi congelati nell’acqua. I pezzi formeranno un ponte, passatello e poi distruggete i due furgoni sul lato opposto del ponte. Ora riparate gli edifici e i due camion che sono rimasti e quando avrete finito, Poochie comincera’ a rappare e dei gatti impazziti vi verranno contro. Prendete i barili e gettateli ai gatti per proteggere il camion con il gelato dall’attacco. Infine dite alla folla di distruggere il palcoscenico dove stara’ cantando Poochie.

Parte 12: Un Gioco Veramente ma Veramente Divertente

Avanzate lungo il sentiero verso il fiume e poi saltate da un palo all’altro per attraversare il fiume. Per poter liberare Mr Sparkle, Lisa dovra’ usare le statue di Buddha, mettendo tre coperchi di lanterne sulle basi che circondano la statua di Mr Sparkle. Due dei coperchi sono sotto le case. Appena saranno messe ai loro posti, Mr Sparkle sara’ libero e aprira’ i cancelli. La prima zona in alto sara’ quella di lava. Saltate sopra il fungo e usatelo per raggiungere la statua di Buddha.
Prendete le rampe a sinistra e mettetele giù per costruire un ponte fino al prossimo posto. Avanzate e usate Homerball per bucare le strutture rocciose a sinistra e poi sollevate le rocce piu’ grandi e mettetele nei buchi di lava che hanno una forma esagonale. In questo modo contruirete le scale per la prossima zona. Muovete la rocce che vengono su e giu’ e nel frattempo distruggete con Homerball tutti blocchi grigi che vi ostacoleranno.
Quando sarete di nuovo sulla terraferma, schiacciate con Homerball una grande barriera di sassi. Attraverso il fiume di lava ci sara’ un sasso grigio che attaccato da Homerball cadra’ a pezzi creando un ponte. Homer cadra’ nella lava dopo aver colpito il ponte. Una volta dall’altro lato del ponte, congelate i cattivoni e poi mettete i blocchi di ghiaccio nei buchi quadrati della lava. Usate i blocchi per raggiungere Jimbo e poi usate Burp e Freeze per far fuori Jimbo veloce. La porta che conduce al mondo di giaccio é ora aperta. Andate alla lastra di giaccio nel centro e poi girate a sinistra.
Ci sara’ un contenitore di elio in cima alle scale di ghiaccio. Usate Homer-Elio per raggiungere il primo grande blocco di ghiaccio e quando sarete in cima, saltate in alto con Homerball e lasciatevi cadere in giu’ rompendo cosi il blocco di ghiaccio. Saltate per terra dove ci saranno due muri di neve che Homerball potra’ ditruggere per arrivare ad altri due contenitori di elio con i quali potrete distruggere il ghiaccio che ricopre gli ultimi blocchi. Per raggiungere i contenitori dovrete usare Homerball e andare attraverso un apertura nel sentiero.
Quando tutti e i tre blocchi saranno liberi dal ghiaccio, usate la statua di Buddha per metterli nell’acqua piu’ avanti. Se avete fatto tutto bene, Lisa e Homer potranno usare i blocchi per raggiungere Ralph e un altro Boss. Potete scegliere fra gli attacchi Gummi e Lightening. Infine si aprira’ anche l’ultimo cancello che conduce alla zona del vento. Una volta che sarete saliti a bordo della nave, il vostro compito sara’ di tenere in movimento le eliche. Ci saranno cinque leve che controllano le eliche.
Quando una verra’ spenta dal nemico, una delle luci sull’immagine del veicolo diventera’ rossa. Premete di nuovo l’interruttore per riattivare l’elica e appena l’immagine del velivolo raggiungera’ la cima, il livello sara’ completo. Per il Boss finale usate Burp e Freeze.

Parte 13: Medal of Homer

Il vostro compito sara’ di prendere tutte le bandiere bianche nella zona. Le bandiere si vedranno cosi che avrete una idea abbastanza precisa della loro posizione. La maggior parte delle bandiere sono in cima agli edifici ma qualcuna sara’ in mano alla gente. Per ritrovare quelle sconfiggete la gente che brandiscono le bandiere. Cominciate con distruggere le mine davanti a voi. Usate la fionda di Bart per sparare alle torrette e ai carri armati davanti a voi. Correte davanti al camion e sparate contro ognuno finché non saranno tutti distrutti.
Il camion accelerera’ e finché sparerete alle armi davanti, quello non verra’ danneggiato. Se le munizioni di gummi finiranno, cambiate a Bart oppure distruggete delle casse per ottenere rifornimenti. Portate Bart alla sporgenza della nave e saltate nella barca di salvataggio. Attraversate due volte con l’aiuto dell’uncino e andate alla leva. Cambiate a Homer e mettetelo nella barca. Ora tornate a essere Bart e tirate la leva. La barca fara’ un giro intorno e Homer sara’ di nuovo insieme a suo figlio.
Premete Y vicino alla porta per mettere del C4 e cosi la porta verra’ distrutta. Tirate la leva e fate uscire il battello di gomma. Usando il resto della corda o dei tubi e saltate alla prossima sporgenza. Piazzate qualche C4 e apparira’ una corrente di vapore. Usate il vapore con Bart e rovesciate il trampolino per Homer. Ora tutti e due i personaggi saranno sul ponte della portaerei, saltate sull’aereo schiacciato ma non esploso per raggiungere il prossimo livello della nave.
Piazzate C4 nella torretta e salite con Bart coll vapore, arrampicatevi sulle reti e correte in semi-circolo. Saltate giu’  e poi con un calcio buttate giu’ il pezzo oltre il bordo e cosi Homer potra’ avere accesso alla zona. Usate il C4 sulla porta e poi sul tubo dall’altro lato. Salite in alto sul vapore fino alla corda e saltate sul ponte. Rovesciate il trampolino per Homer e mettete C4 sulla torretta e poi salite sul vapore in alto per rovesciare un altro trampolino. Questo permetterera’ sia a Bart sia a Homer di arrivare al livello D-5 della nave.
Mettete C4 alla porta e distruggete le scatole, sistemate Smithers e piazzate C4 alla torretta. Usate il fumo come scivolo per salire in alto e con l’elio andate fino al livello D-7. salite sulla scala attraverso il fumo e arrivate da Mr. Burns. Dopo un colpo di fionda cadra’ a terra e finirete il livello.

Parte 14: Patty e Selma

Guardate la scena iniziale con Patty e Selma per una bella sorpresa e poi radunate qualche abitante del villaggio con la capacita’ di Marge per controllare la folla. Diventate Homerball e tenete d’occhio il drago. Quello volera’ e riposera’ fra le aperture dei ponti che sono nella zona in alto. Attaccate attraverso il ponte e scontratevi con il drago per buttarlo a terra. Ora diventate Marge e date ordini agli abitanti di attaccare. Ripetete questa operazione tre volte per sconfiggere il drago prima che lui distrugga troppe case.
La prossima zona sara’ il dungeon. I Moe continueranno ad attaccare finché non distruggete la struttura fatta di mattoni grigi da dove escono fuori. Le sbarre contengono altri possibili membri della folla. Andata avanti e prendete il cappello da poliziotta di Marge vicino al ponte. Salite sulle scale a sinistra eliminando i Moe e in cima ci sara’ una cassa con dei tesori e una leva che aprira’ una grande porta di sotto.
attraversate la porta e combattete con Otto e poi salite sui pulsanti per entrare nel dungeon di sopra. Andate in alto in una zona chiusa con i Moe e distruggete il muro. Sconfiggete i Moe e prendete la chiave, andate intorno al muro giallo per farlo svanire e poi entrate nel buco davanti alla statua e nella prossima zona girate a sinistra e andate in fondo alla sala. In fondo  ci sara’ un’altra chiave enorme.
Tornate in basso e andate nella parte destra dello schermo verso i Moe dietro a un muro. Distruggete il muro e troverete un’altra chiave ancora. Ora andate dritto al fondo della zona e aprite l’ultimo muro d’oro per trovare l’uscita. Dopo la distruzione di tutti, ci saranno delle pedane a pressione che apriranno una porta. Dentro ci saranno numerosi nemici da eliminare. Una volta che i nemici saranno spariti, date ordini a quattro membri della folla di fermarsi su ognuno degli artigli del drago gigante.
Questo fara’ apparire delle scale d’oro, salite le scale fino agli occhi del drago e mandate Marge dentro l’occhio destro. Premete i due pulsanti rossi per aprire la bocca del drago. Entrate nella sua bocca e affrontate in tre fasi le sorelle di Margie. Questo Boss vedra’ Homer lasciarsi portare dalla corrente in alto e colpire Patty e Selma sulla testa. Guardate semplicemente lo schema del volo e gironzolate nella zona dove si vola piu’ spesso. Proseguite cosi fino a che non le avrete sconfitte ed avrete cosi terminato il livello.

Parte 15 Cinque personaggi in Cerca d’Autore

Correte davanti e saltate i muri di denaro per trovare qualche limousine,  distruggetele con l’aiuto del gummi di Homer e poi occhio agli avvocati e poi salite sulle scale verso la porta principale. Il campanello avra’ il tema-Simpson, la sequenza sara cosi:

Viola–Arnacione–Rosa
Viola–Arnacione–Rosa–Nero-Bianco
Viola–Arnacione–Rosa–Nero–Bianco–Arancione-Viola-Blu

Quando si aprira’ la porta entrate nella casa del creatore. Il creatore naturalmente, é Matt Groening. Lui si nasconde sulle terrazze e mandera’ qualche personaggio di Futurama per infastidire Homer e Bart. La prima terrazza dove apparira’ Groening é sulla sinistra in fondo. Salite sulla rampa con Homerball a tutta velocita’ e colpite il pulsante per chiudere le tende. Groening poi si spostera’ sul lato opposto percio’ salite sulle scale e avvicinatevi alla sua posizione.
Ci saranno dei lampadari che pendono dal soffitto. Bart potra’ salire con l’uncino a quello vicino all’entrata, dal primo lampadario afferrate altri due e  poi scivolate sul terzo che si muovera’. Bart ora dovra’ trovarsi davati e sopra Groening, scivolate in giu’ fino alla leva e tiratela per chiudere le tende. Ora Groening andra’ alla terrazza dove la rampa é parzialmete oscurata da un pozzo di acqua dorata.
Ci saranno pure due matite giganti che bloccheranno la strada di Homer e gli impediranno di correre dritto all’interruttore. Andate in un angolo e calcolate il tempo per l’irruzzione proprio quando le matite si spostano, cosi potrete colpire il pulsante. Salite con l’uncino allo stesso lampadario di prima e questa volta quando arriverete a quello che si muove, scivolate al lato opposto della sala e atterrate su un altro lampadario. Afferratelo con l’uncino due volte e scivolate di nuovo prima di scendere giu’ verso la leva. A questo punto la tavola centrale sara’ diventata una grande rampa, salite con Homerball sulla rampa per schiacciare le tende contro Mr Groening.

Parte 16: Scontro Finale

Sparate con le aureole oppure usate gummi Homer per buttare giu’ Shakespeare dalla sua nuvola. Appena sara’ a terra, potrete colpire due volte prima che lui ritorni in alto col teletrasporto. Continuate a lottare finché Shakespeare verra’ sconfitto e poi attraversate il cancello e girate a sinistra. Usate il trampolino-nuvola per raggiungere il tetto vicino, scendete a terra dall’altro lato e lottate contro i boscaioli, poi cercate la stella gigante per la terra di sotto.
Passate la stella e salite con l’uncino al campo di golf. Andate alla prossima zona verde e poi saltate alla terza. Dovrete arrivare alla zona verde piu’ in  alto e scivolate verso la leva. Appena avrete tirato la leva, i cancelli si apriranno. Usate l’elmo robot in fondo alle scale per sconfiggere gli alieni e poi cambiate a Homerball e con la funzione alta velocita’ salite in cima alle scale per volare oltre il cancello.
Attivate l’interruttore per aprire il cancello ed entrate nel bagno di vapore. Usate la statua di Buddha per congelare i delfini e prendete dei cubetti e gettateli sul carbone in mezzo. Questo creera’ ancora piu’ vapore cosi Bart potra’ usarlo per salire sopra il tetto di destra. Cambiate a Homer e succhiate un po’ di elio per farlo scappare dalla zona del bagno di vapore. Mettete ognuno degli uomini Simpson su una pedana per aprire il cancello.
Usate il controllo di folla di Marge per costringere i piccoli a completare l’altro Skybucks coffee joint. Apparira’ Benjamin Franklin che impedira’ a Dio di attraversare il cancello. Ben Franklin sara’ difficile da battere, per prima cosa, usate i colpi della fionda di Bart finché non finiscono le munizioni, poi  appena Ben si spacca e si vede in versioni piu’ piccole, cambiate a Homer gummi per un attacco piu’ potente.

Ora sarete arrivati alla Battaglia Finale contro Dio. Dio sfidera’ i Simpson in una Dance Dance Revolution Dance Off. Premete il pulsante adatto alla direzione quando il nemico passa accanto al console di destra per farlo saltare in aria. Se non farete troppi errori potrete proseguire alla prossima console, alla fine dopo aver distrutto la Prayerstation, la Xodus Box e la Hii, anche Dio sara’ sconfitto e voi potrete godervi il filmato finale del gioco.

Re: La Soluzione di I Simpson: Il Videogioco

Bel game
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